3D의 구현이나 그런것보다, 개념이 부족해서 참 고생이다. IK 라든지, view coordinates 등은 나에게는 어려운 개념들이다. 이런 의미에서, 3D를 잘 이해하는 사람은 DirectX를 공부한 사람보다 오히려 맥스 사용자인듯 싶다.
부족한 개념들을 빨리 채우는 확실한 방법은 개념들을 가지고 실험해보는것이다. 그런 의미에서 요즘 블랜더를 배우고 있고, 맥스는 비싸서 책이나 보고 블랜더와 비교해보고 있다.
3D(..어떤 의미에서든) 의 세계에 들어선것이 실감난다.